package com.example.gobang.game;

import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;


import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;


@Component
public class OnlineUserManager {

    //这个哈希表原来表示用户  游戏大厅  在线状态
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameHall = new ConcurrentHashMap<>();
    //这个哈希表原来表示用户  游戏房间 在线状态
    private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameRoom = new ConcurrentHashMap<>();

    public void enterGameHall(int userId, WebSocketSession session) {
        gameHall.put(userId, session);
    }

    // 只有当前页面退出的时候, 能销毁自己的 session
    // 避免当一个 userId 打开两次 游戏页面, 错误的删掉之前的会话的问题.
    public void exitGameHall(int userId) {
        gameHall.remove(userId);
    }

    //获取用户信息
    public WebSocketSession getFromGameHall(int userId) {
        return gameHall.get(userId);
    }


    public void enterGameRoom(int userId,WebSocketSession session){
        gameRoom.put(userId,session);
    }

    public void exitGameRoom(int userId) {
        gameRoom.remove(userId);
    }

    //获取用户信息
    public WebSocketSession getFromGameRoom(int userId) {
        return gameRoom.get(userId);
    }
}
